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HLSL

HLSL (High-Level Shading Language) es el lenguaje de shaders de Microsoft para DirectX. Programa la GPU para renderizar gráficos avanzados en juegos de Windows y Xbox, y es muy usado también en motores como Unity y Unreal.

Para qué se usa

A favor

En contra

Ecosistema

Ejemplo

float4 main() : SV_Target {
  return float4(1, 0, 0, 1);
}